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Fireworks绘制性感CG美女教程


163.com  2007-7-21  佚名  保存本文  推荐给好友  收藏本站


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第六步:鼻子和面部立体修饰。
鼻子不需要专门刻画,在对面部进行立体处理时,鼻子就会被显现出来。
先用“钢笔”工具粗略地画出大面积阴影部分(鼻梁、脸颊背光处),这时整个脸部的立体感会明显许多。这一步要多使用羽化效果,并建立线性渐变,以免使阴影部分显得生硬。再用“钢笔”工具画出高光部分,即脸颊突出部分,方法和阴影部分相同,不再赘述。
需要说明的是鼻孔部分,先画两个椭圆,用“涂抹”工具将它们连起来,将鼻翼部分勾画出来。
 
 
第七步:面部细节刻画。
接下来,我们要将整个面部的细节都刻画出来。
这里需要把握的是光暗面的把握和拿捏。所用的技法在前几步中已经全部做了介绍,活用羽化和线性渐变是关键。用FW画CG要比其他软件来得复杂,需要不停地新建路径,这就需要足够的耐心。至此,整个面部就设计完成了。
小技巧:画CG时会建很多的路径,如果你在制作过程中发现其他路径需要修改时,你会发现寻找你要的路径是件很麻烦的事。建议多建几个图层(例:背景层、面部层、线图层等),这样在修改路径时会相对节省很多时间。
 
 
第八步:千丝万缕的头发(一)
对头发的处理,绝对算得上是一个大工程。头发的数量是永远也数不清的,这需要足够的耐心。
新建一个图层来编辑头发,首先我们需要将头发的大致轮廓用“钢笔”工具勾画出来。现在开始刻画每根头发,在头发轮廓的基础上,开始一根根的画。同样需要用到线性渐变和羽化,做线性渐变时需要修饰出高光部分,以便使头发变得富有光泽。
小技巧:头发经过面部时,是会留下阴影的。复制这根头发,修改原来头发路径的颜色,做成阴影,要记得适当修改阴影的路径大小。
 
 

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